DLmalloc内存分配器
在过去的5年中,我(作者)一直致力于改进RTS风格的游戏The Maestros中的分组单位移动。正如大约20年前Dave Pottinger 在他的“帝国时代”(Age of Empires)工作时所指出的那样 ,运动中的“寻路”这部分内容引起了所有人的注意,但使得数十个单位有智慧地走上一条道路的确重要且相当困难。我很想告诉你关于我在这个领域的旅程。
在最新一期的Uncharted 2战斗设计系列中,Naughty Dog战斗设计师Benson Russell深入研究了该工作室为其战斗AI设计的技术,以及这些技术是如何从该系列的原始游戏中演变而来的。第一部分讨论了团队如何从最初的Uncharted演变出战斗设计第二部分看看战斗触发设计。
这是Jacob Laurits Besenbacher Kjeldsen对于其公司开发的Custom Quest游戏任务子系统过程中的一些设计感悟,其展现了一些常见的任务系统在设计方面的技术路线,对于游戏的任务系统的设计有一定的指导作用。
本文描述了如何使用计划任务在不弹出UAC提示的情况下以管理员权限运行程序
本文描述了如何使用任务管理器查看某个正在运行的进程是否是处于提权运行状态
本文描述了这个博客的搭建过程中遇到的坑坑洼洼
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